Jalan animasi memungkinkan Anda untuk menghidupkan suatu objek sepanjang jalur yang ditentukan oleh kurva . Dengan cara ini , k...


Jalan animasi memungkinkan Anda untuk menghidupkan suatu objek sepanjang jalur yang ditentukan oleh kurva. Dengan cara ini, kurva mengontrol gerak objek. Dengan animasi keyframe, Maya menghitung gerakan dari objek untuk animasi berdasarkan posisi yang ditetapkan pada keyframes. Jalur jalan animasi gerak untuk objek didefinisikan oleh lokasi sepanjang kurva jalan.

Jalur animasi berguna untuk menghidupkan objek seperti kereta api, kapal, pesawat terbang, dan bergerak kamera yang gerak mengikuti jalur yang ditetapkan. Untuk menghidupkan objek untuk melakukan hal ini jenis gerak lancar dengan keyframe animasi akan meminta Anda untuk susah payah membuat dan mengedit banyak kunci untuk gerak. Dengan memiliki objek bergerak sepanjang kurva, Anda dapat dengan mudah menyesuaikan jalur objek dengan mengedit kurva.

Dalam pelajaran ini, Anda membuat sebuah pesawat mengikuti gerak jalan sehingga muncul untuk terbang dan Bank sementara itu perubahan lintasan.


Dalam pelajaran ini, Anda belajar bagaimana:

  1. Mengatur objek untuk menghidupkan sepanjang jalan gerak menggunakan kurva NURBS sebagai jalan.
  2. Memodifikasi waktu dan rotasi dari sebuah objek sepanjang jalur gerak.
  3. Berbaur antara keyframe dan jalur gerak animasi.

Sekarang Maya sedang berjalan, Anda harus terlebih dahulu memahami apa yang Anda lihat. Ada banyak item yang ditampilkan dalam antarmuka pen...

Sekarang Maya sedang berjalan, Anda harus terlebih dahulu memahami apa yang Anda lihat. Ada banyak item yang ditampilkan dalam antarmuka pengguna Maya.
Cara terbaik untuk memulai adalah untuk mempelajari alat-alat dasar dan kemudian belajar alat tambahan yang Anda butuhkan mereka. Mulailah dengan belajar beberapa alat utama.




Dalam Maya, pemodelan mengacu pada proses menciptakan permukaan 3D virtual untuk karakter dan objek dalam scene Maya. Permukaan sangat p...


Dalam Maya, pemodelan mengacu pada proses menciptakan permukaan 3D virtual untuk karakter dan objek dalam scene Maya. Permukaan sangat penting untuk menciptakan gambar 3D yang meyakinkan.

Modeling adalah proses yang membutuhkan keterampilan visual yang tajam dan penguasaan alat-alat pemodelan. Semakin akurat Anda ketika model formulir Anda dalam hal ukuran, bentuk, detail, proporsi, dan akan semakin meyakinkan scene akhir.
Ada dua jenis pemodelan Modeling di Maya:
  1. Polygons
  2. NURBS

Setiap jenis permukaan memiliki karakteristik dan manfaat tertentu. Permukaan Polygon adalah jaringan permukaan datar tiga atau lebih-sisi yang disebut wajah yang terhubung bersama-sama untuk  menciptakan mesh poli. Jerat poligon terdiri dari simpul, wajah, dan tepi.
Garis gambar rangka pada mesh mewakili tepi wajah masing-masing. Daerah yang dibatasi oleh ujung-ujungnya wajah. Di mana tepi berpotongan satu sama lain adalah lokasi titik yang disebut simpul.
Ketika mesh polygon di Render, edge dapat diatur untuk menampilkan visualisasi yang kasar ataupun  halus. Efeknya, poligon dapat dengan mudah mewakili kedua datar serta bentuk 3D yang melengkung.
Permukaan poligonal memiliki berbagai aplikasi dan jenis permukaan yang lebih disukai untuk banyak aplikasi 3D termasuk game interaktif dan aplikasi pengembangan web.
Permukaan poligonal dapat digambarkan dengan jumlah terkecil data semua jenis permukaan 3D, dan karena itu, dapat diberikan dengan cepat, memberikan peningkatan kecepatan dan kinerja interaktif kepada pengguna akhir dalam game dan aplikasi lainnya.